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マップの地形には、すべて地形効果と移動コストが決まっています。
まずは以下の表を参照。
地形 |
地形効果 |
移動コスト |
ノーマル |
タンク |
ホバー |
タイヤ |
荒地 |
8% |
3 |
3 |
2 |
2 |
荒地(夜) |
17% |
3 |
3 |
2 |
2 |
草地 |
8% |
3 |
3 |
2 |
2 |
草地(夜) |
17% |
3 |
3 |
2 |
2 |
砂漠 |
3% |
4 |
2 |
2 |
3 |
砂漠[道](夜) |
8% |
4 |
2 |
2 |
3 |
工場 |
15% |
3 |
3 |
2 |
2 |
工場(夜) |
20% |
3 |
3 |
2 |
2 |
河川 |
0% |
4 |
5 |
2 |
4 |
河川(夜) |
15% |
4 |
5 |
2 |
4 |
市街地 |
15% |
3 |
3 |
2 |
2 |
市街地(夜) |
20% |
3 |
3 |
2 |
2 |
橋 |
15% |
3 |
3 |
2 |
2 |
水辺 |
0% |
4 |
5 |
2 |
4 |
港 |
8% |
3 |
3 |
2 |
2 |
港(夜) |
15% |
3 |
3 |
2 |
2 |
基地 |
15% |
3 |
3 |
2 |
2 |
基地(夜) |
20% |
3 |
3 |
2 |
2 |
森 |
20% |
4 |
3 |
2 |
3 |
空挺基地
前線基地 |
15% |
3 |
3 |
2 |
2 |
空挺基地(夜)
前線基地(夜) |
20% |
3 |
3 |
2 |
2 |
山岳、前線 |
5% |
3 |
4 |
2 |
4 |
山岳、前線(夜) |
10% |
3 |
4 |
2 |
4 |
闘技場 |
8% |
3 |
3 |
2 |
2 |
要塞 |
20% |
3 |
3 |
2 |
2 |
雪 |
8% |
3 |
3 |
2 |
2 |
地形効果とは、攻撃の命中率に関係するもので、攻撃側のユニットの命中率からその効果の分が差し引かれます。
移動コストとは、移動に関係するもので、実際に移動できるマスの数は、(移動力/移動コスト)となります。
実際の移動力は、脚部に設定された数値のみではなく、W/P(総重量/出力)にも関係してくる。
この値が90以下ならば、移動力は+1され、最高で移動力は+5まで上昇することを覚えておこう。
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